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jueves, 20 de septiembre de 2012

De que trata el blog

Hola que tal a todos soy Crecens del servidor  Na(NorteAmerica)League of Legends pueden registrarse Click Aqui
Nota:se actualiza para mejorar la version de la entrada regularmente una vez cada quince dias
para conocer mas sobre el juego les dejo una explicacion a detalle :


League of Legends (LoL) , es un juego del género MOBA, desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows. En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china, Tencent. El 7 de octubre del 2008 fue anunciado el lanzamiento programado para septiembre del 2009. Finalmente el juego entro abeta cerrada el 10 de abril de ese año. El juego fue diseñado para el sistema operativo Windows y lanzaron una beta para MAC dejando al poco tiempo el proyecto de lado. Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends. Tambien es posible jugarlo en el sistema operativo Linux. En octubre del 2012, ya tiene 70 millones de jugadores registrados. Es un juego de alta competencia siendo el juego más popular de los e-games. El torneo de la segunda temporada dio, en premios, US$ 5.000.000.
El juego esta inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft IIIDefense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas DotA) diseñado por Steve "Guinsoo" Phreak y Steve "Pendragon" Mescon.
La idea de crear un sucesor espiritual de Defense of the Ancients (DotA) que fuera un juego en sí mismo, con su propio motor, en lugar de otra modificación de Warcraft III, comenzó a materializarse a finales de 2005. League of Legends nació "cuando un par de miembros de la comunidad de DotA muy activos pensaron que la experiencia de juego eran tan entretenida e innovadora que representaba el inicio de un nuevo género y merecía su propio juego profesional, con mejoras significativas y servicios añadidos".
(...) fundaron Riot Games y se asociaron con algunas de las mentes creativas clave en la creación de DotA Allstars, Steve "Guinsoo" Preak y Steve "Pendragon" Mescon. Riot Games abrió sus puertas oficialmente en septiembre de 2006 y en la actualidad emplea a 40 personas en el desarrollo de League of Legends, "incluida su robusta plataforma tecnológica, en la que el juego basa sus servicios y su operatividad, así como un equipo dedicado a las relaciones con la comunidad".
Según Marc Merrill, a la hora de crear a los distintos campeones del juego no dejaron el proceso en manos de unos pocos, sino que todos los trabajadores de la compañía pudieron votar por sus campeones preferidos.
“League of Legends” es jugado en partidas por sesiones de las cuales existen varias modalidades. Los equipos son formados en base al “Elo rating sytem”, que evalua las habilidades individuales de cada jugador.
En el juego se enfrentan 2 equipos ecuánimes que pueden estar compuestos por 3 o 5 jugadores. Cada jugador es llamado invocador (summoner) y controla un campeon (Champion). Los equipos empiezan la batalla en lados opuestos del mapa. Cada lado tiene 2 o 3 inhibidores (dependiendo si es 3 vs 3 o 5 vs 5), torres guardias y un Nexo. Las torres guardias están posicionadas a lo largo de cada camino. Cada equipo debe enfrentarse contra el otro y abrirse paso a través de los caminos, torres y subditos para lograr alcanzar el Nexo enemigo y destruirlo.
Los súbditos son una serie de personajes controlados por IA que salen en intervalos de unos 30 segundos de 6 en 6 desde que empieza la partida y van a cada línea con el motivo de llegar hasta el nexo enemigo. Cada 4 oleadas aparecerá un súbdito más fuerte de lo normal. Si el inhibidor es destruido, se añade un nuevo súbdito a cada oleada que es mucho más fuerte y difícil de matar que los demás. Además si se rompen los 3 inhibidores se generaran 2 supersubditos por línea por cada oleada lo que hace un total de 6 supersubditos cada 30 segundos. Algo que seguramente suponga el fin de la partida. matar a los súbditos es una parte muy importante del juego ya que dan oro y experiencia a los campeones.
Los súbditos al igual que las torretas defenderán a los campeones aliados de los ataques de otros campeones, esto quiere decir que un grupo de súbditos dejara de atacar a otros súbditos y empezara a atacar a los campeones enemigos si estos atacan a sus aliados, lo mismo ocurrirá si atacan a los aliados en el rango de una torreta.
  • Jungla:
La jungla es el espacio entre las líneas. Es un lugar donde aparecen los monstruos neutrales. Estos permanecen inactivos hasta que son atacados. Se dividen en tres tipos y sus lugares de aparición son siempre los mismos.
  • Monstruos: Son Golems, Lagartos, Lobos y Fantasmas. Monstruos más débiles que dan una recompensa moderada de oro, experiencia y se recupera una pequeña cantidad de vida. Tienen un tiempo de reaparicion relativamente corto (50 segundos).
  • Buffs: Hay de dos tipos, azul y rojo. Cada uno esta custodiado por un golem (con un aura azul) y un lagarto (con un aura roja) respectivamente. Son más difíciles de matar y la habilidad para acabar con ellos es la que delimita la efectividad de un campeón para junglear. La recompensa será una gran cantidad de oro y experiencia a demás de un "aura" que te dará características adicionales (una cantidad moderada de daño por segundo con ataques básicos y un slow o ralentización para el rojo y una reducción de enfriamientos y una increíble regeneración de mana el azul). El buff azul tiene una gran importancia sobre todo para junglers dependientes del mana (Amumu, Alistar), asi como para los carry ap y casters en general, por lo que su defensa es estratégica en el buen funcionamiento de un equipo.
  • Legendarios: Son el Dragón y Barón Nashor. El primero es un enemigo al cual si se mata da una gran cantidad de oro a todo el equipo (190 para cada jugardor del equipo que mata al dragón) y experiencia a los campeones que consigan matarlo. El baron Nashor se caracteriza en el mapa es Rojo en vez de naranja como el de los otros monstruos neutrales. Este requiere de la cooperación de gran parte del equipo para conseguirlo . Si se acaba con el otorga un bufo de ataque, poder de habilidad, regeneración de vida y regeneración de mana, además de oro (300 para cada jugador del equipo) y experiencia para todo el equipo. Acabar con él suele ser un factor decisivo en la batalla. A diferencia de otras criaturas, el Barón Nashor y el Dragón no son afectados por incapacidades (atudimientos, ceguera, etc), o auras.
Una vez conoces todo esto. Sobra decir que el objetivo es destruir el nexo enemigo atravesando las torres y los inhibidores primero. La partida media son de 30-35 minutos.
A partir de el minuto 20 cualquiera de los dos equipos puede optar por rendirse y aceptar la derrota si 4 de los 5 invocadores así lo decide.

Modalidades de juego

  • Tutoriales:
En esta modalidad, el invocador puede entrenar contra campeones controlados por el sistema sin que el resultado de la partida influya en sus estadísticas.
  • Personalizado:
En esta modalidad, se pueden elegir los integrantes del equipo agregándolos desde la lista de amigos y/o agregar bots (solo en la Grieta del Invocador, la Cicatriz de Crital y el Bosque Retorcido)
  • Cooperativo vs bots:
En esta modalidad los jugadores se enfrentan solos o en grupo contra un equipo de campeones controlados por el sistema.
  • Normal:
En esta modalidad, se enfrentan 2 equipos formados por jugadores aleatorios o en un grupo previamente establecido. Además en esta modalidad existen 2 tipos de elección de campeones:
  • Elección por "Draft pick":
Una vez que estén los equipos, se procederá a hacer los "Bans" (selección de campeones que no pueden ser elegidos por ninguno de los dos equipos),estos sirven para elegir una serie de personajes que no podran ser jugados en esta partida, esto abre posibilidades ya sean tacticas o simplemente metodicas. Después de este proceso que consta de tres baneos por equipo por orden cada equipo irá eligiendo un campeon tras otro, primero un equipo después otro, dentro del equipo en orden descendente, además deberéis elegir que página de runas, maestrías y hechizos de invocador vais a utilizar en esta batalla. Por último se le da la opción de cambiar de personaje con otro del mismo equipo. Esto último da la posibilidad de que un jugador seleccione un campeon que quiere usar otro jugador de su equipo y este, por estar al final de la selección, puede perder la opción de elegir a ese campeon ya que el otro equipo podria seleccionarlo antes que el. Para poder cambiar de campeones entre jugadores, es indispensable que ambos jugadores tengan los respectivos campeones que se quieren cruzar. Este tipo de partidas son las que se usan en los torneos y campeonatos de league of Lengends.
  • Elección ciega "Blind pick":
Una vez estáis los equipos, directamente entráis al nexo donde tendrán 90 segundos para elegir que campeón vais a invocar al campo de batalla, además deberéis elegir que página de runas, maestrías y hechizos de invocador vais a utilizar en esta batalla. A diferencia del "Draft pick", cada equipo no sabra los campeones que eligio el contrario, por lo que no es raro que ambos equipos tengan uno o mas campeones repetidos.
  • Ranked:
Consiste en partida calsificatorias, que según el resutado, sera tu posición en el ranking. La partida es igual a la modalidad "Draft pick". En un principio esta modalidad estaba disponible para jugadores de nivel 20 o más, pero más adelante, se limito a jugadores nivel 30 a menos que sean invitados a la partida, entonces puede ser de nivel inferior. Si tienes la suerte de estar calsificado, tu usuario y/o equipo figurara en el ranking de la web de League of Legends.

[editar]Formas de juego

  • 1 Vs 1: El mapa uno vs uno, solo contiene una línea, 2 torres, un inhibidor y un nexo por equipo. Los jugadores se sitúan en las puntas opuestas del mapa y deben destruir el nexo enemigo. Esta modalidad difiere de las demás con la característica que cada invocador solo puede comprar "items" en el mercado cuando ha muerto.
  • 3 Vs 3: Las partidas 3 vs 3 se situan en el mapa "Twisted Treelines" muy similar al mapa "Summoners Rift" pero con 2 líneas en vez de 3. El objetivo pricipal es destrir el nexo enemigo pero, de forma opcional, cada equipo debe capturar los nodos que se encuentran en el centro del mapa lo que proporciona una ligera ventaja para el equipo que lo/s capture. Ademas los jugadores cuentan los items que no se pueden comprar en los otros mapas
  • 5 Vs 5: Esta modalidad tiene las mismas caracteristicas que 3 vs 3, con la diferencia que el mapa contiene 3 líneas ,cada base tiene 3 torres por línea y 2 protegiendo el nexo y 3 inhibidores.
  • 5 vs 5 ARAM: Esta modalidad todavía no esta en el menú del juego, pero se puede crear en una partida personalizada.Los jugadores solo podran comprar al comenzar la partida o cuando hayan muerto.El mapa es igual al del tutorial pero con la posibilidad de cojer vida y mana cada cierto tiempo como en dominion, consta de 2 torretas, 1 inhibidor y un nexo en cada equipo.

Independientemente de la modalidad de selección, una vez finaliza el tiempo empezareis a controlar a vuestros campeones en el campo de batalla.
Empezaras en la fuente. Un lugar situado en lo más profundo de tu base, justo al lado del nexo, donde tus campeones vuelven a aparecer cuando son derrotados y además donde pueden curarse y regenerar mana rápidamente.

  • 5 Vs 5 modo dominion: Esta modalidad es completamente diferente al modo clásico. Las partidas son más cortas (12 minutos promedio) pero las partidas dominion implican que el jugador no se quede quieto.
La partida consiste en un mapa circular con 5 nodos distribuidos en su circunferencia. Cada equipo empieza en una plataforma de donde salen dos caminos que llevan de forma directa a dos nodos. El objetivo de la partida es reducir a cero el contador de puntos del equipo contrario. Para ello cada equipo debe capturar la mayor cantidad de nodos posibles y protegerlos de los intentos del enemigo por tomarlos. Cuando un equipo tiene por lo menos un nodo más que el del enemigo, el contador enemigo empieza a bajar. En este tipo de partidas, se bloquean ciertos ítems pero surgen nuevos ítems exclusivos de dominion. Además recibís una bonificación inicial que dura toda la partida (ganar experiencia de forma pasiva, penetración de armadura, entre otros).

Campeones

En League of Legends hay una cantidad creciente de personajes a elegir. Hasta el momento hay un total de 106 campeones implementados en las actualizaciones del juego, que suelen ser bisemanales o semanales. Cada uno cuenta con un rol específico entre los que se puede distinguir:
[editar]Atributos principales
  • Mago: Centrado en el uso de hechizos nukkes. Realizan gran daño mágico instantáneamente y normalmente carecen de resistencia. Dependiendo de cada mago existen dos build recomendadas. Basadas en todo poder de habilidad o las que combinan aguante con poder de habilidad para poder ser más agresivos sin morir en el intento
  • Carry DPS: Su función es hacer daño físico continuo. "DPS" son las siglas de Daño por Segundo. Al igual que los anteriores, no tienen resistencia y sobre todo al final de partida gozan de mucho daño. La mejor idea es comprar objetos de críticos junto a robo de vida, y al final un objeto de resistencia como velo del hada para evitar morir rápido.
  • Tanque: Su objetivo es provocar a los enemigos para que usen sus mejores habilidades sobre el y aún así sobrevivir, por lo tanto debe de ser un personaje con mucha resistencia (vida, armadura, y resistencia mágica). Además debe de tener habilidades de control del adversario tales como; "slow"(ralentizar), "taunt"(provocar) o "stun"(aturdir), que dificulten al equipo enemigo.
  • Luchadores: Más conocido como "OffTank" su cometido es ser lo suficientemente duro para aguantar un ataque de un mago o un DPS y acabar con ellos lo antes posible. Es un personaje parecido al tanque pero que puede pasar sin control del adversario optando por tener más daño. Suele ser un personaje individual que no depende tanto de su equipo como los demás.
  • Asesino: Su principal cometido es acabar rápidamente con los débiles del equipo enemigo de forma furtiva. Suelen contar con habilidades como invisibilidad que permiten moverse sin ser vistos y saltos para alcanzar a enemigos y escapar de situaciones difíciles. No suelen resistir mucho por lo que hay que saber cuando entrar en la batalla para evitar que el equipo contrario acabe contigo, esto es crucial para dominar este tipo de personajes.
[editar]Atributos secundarios
  • Apoyo: Su función consiste en asistir al equipo, mediante Buffs o restaurando HP. Más conocido como "Supporter"(Apoyo). Lo ideal seria proteger a tu DPS y a tu mago de los Luchadores del equipo contrario para que estos puedan sobrevivir a sus ataques. otro cometido muy importante es la compra de wards y oráculos que permitirán al equipo el control visual del mapa. Su "build" (Equipamiento) suele consistir en objetos de auras que aumenten las características de sus compañeros. Hay dos tipos de soportes: ofensivos y defensivos. Los soportes ofensivos cumplen la función de atrapar a un enemigo (ya sea aturdiéndolo, aterrándolo, arrastrándolo hacia ti, encerándolo, etc.) lo que facilita a tus aliados para matarlos o para escapar de ellos. Los soportes defensivos se dedican a proteger a tus aliados con curaciones, bonificaciones de velocidad, restauraciones de mana, etc., dándoles a tus aliados más tiempo en combate e incluso, salvar alguna vida.
  • Jungler Se les atribuye “jungler” a los campeones que pueden empezar el juego en la jungla asesinado monstruos para ganar oro y experiencia. Por lo general, un “jungler” debe tener una habilidad para curarse a sí mismo y otra para realizar emboscadas (ganks). Su función es importante en el juego; dejando, en total, dos carriles con un solo campeón en cada uno, lo que da la ventaja de que estos ganen oro y experiencia más rápido. Además, el “jungler” cumple la función de cubrir un carril, (cuando el campeón aliado que la cuidaba, o fue asesinado o fue a la base), lo que ayuda a tu equipo a que la torre no sea atacada en su ausencia. “League of Legends” tiene predefinido que campeones son “junglers”, pero es habitual ver a otros campeones realizar este trabajo.
  • Sigilo Son los campeones que tengan alguna habilidad que los haga invisibles. Por lo general son “asesinos”. El sigilo les permite realizar emboscadas o como una herramienta de escape. Los campeones que estén en estado de sigilo, pueden ser vistos si están muy cerca de una torre enemiga, cerca de un “guardian visual” (true wards) o si alguno de los campeones enemigos tiene “Elixir del oráculo” (oracle).
  • Recomendación: Para cubrir las 3 calles del juego la estrategia preferente por la mayoría de jugadores consiste en:
    • Línea superior: Un luchador o un tanque
    • Línea central: Mago (ap)
    • Línea inferior: Carry DPS (o carry ad) y Apoyo
    • Jungla: Luchador, asesino o tanque



sábado, 8 de septiembre de 2012

Solo Top Guia definitiva AD y AP

Guia Definitiva Solo Top
¿Que es un Solo Top y cual es su proposito?

-Porque se le llama Solo Top...(si ahi gente que pregunta esto>.<)R:Porque va solo en la linea mas alta del mapa o mas comunmente llamada Top Lane aqui dejo una descripcion visual


Propósito:Normalmente este campeon es basicamente farmear para buildearse tanke o resistente esto varia dependiendo de la partida pero casi siempre se enfoca en buildearse items de resistencia y combinado un poco de daño a exepcion de algunos champs que tienen mucho sustain y como huir de ganks pueden buildearse mucho daño y seguir resistiendo.Tu proposito casi siempre sera iniciar las peleas y cuidar al Ad Carry o al que este haciendo mas daño a tu equipo.A diferencia de otras lineas este practicamente esta al 1vs1 en la fase de farmeo early-game,tambien es el mas propenso a ser gankeado como el de mid ya que ahi muchas formas de ser gankeado ya sea por ultimates globales como la de Twisted Fate o daño de algun Karthus tiene que estar mas atento ya que no tiene quien le avise en su propia linea si el de mid se perdio de vista.

Tipos de Solo Top

Existen dos tipos de Solo Top si esque no se me pasa orita uno ya que estas guias son muy extensas y no existen en otro lado pero hasta orita ahi 2 que son el AD bruiser y el AP tanke(en Alto Elo esto puede variar porque se puede manejar hasta un Rango Adc.)

AD Bruiser:Este campeon generalmente esta basado en habilidades de daño fisicos (AD) y farmea con autoataques
Ap Tanke:Este campeon generalmente esta basado en habilidades (AP) si no es que todos son asi y farmea con skills y autoataques.



Ejemplos de AD bruiser:Olaf,Darius,Riven,etc

Ejemplos de AP tanke:Vladimir,Malphite,Shen,etc



Todos llevan algo de daño y resistencia eso es lo que los caracteriza ademas de que generalmente les toca iniciar las peleas un ejemplo claro de esto es tener un malphite top o un singed.
En algunas partidas esto puede rotarse de linea y enviar un solo Top a Bot Solo pero hablamos de partidas mas organizadas y mas avanzadas esto es para el jugador promedio que anda en lvl 30 y antes de llegar a un elo plata si lees todo esto y lo pones en practica te garantizo q obtendras plata haciendo Solo Top.PD:Ami me sirvio me sali del elo que tenia siguiendo todo lo escrito aqui haciendo Top nadamas...


Preparacion de inicio de equipo:
Lo mas común es ver de inicio botas y 4 pociones rojas por aquello de los ganks tempranos pero tambien se recomienda cloth armor y 5 pots rojas.Depende que haya del  lado enemigo.

 X4

Farmeo
Autoataques y activar skill para asegurar el intercambio justo de daño o sacando ventaja de tu campeon sobre el otro(vease counterpicks aqui)Si te pushean la linea trata de no perder farm como en toda linea en la que estes distribuye el daño para que la torre no te quite oro,si es necesario activa skill gastalas no ahi problema.Lo importante es tener el oro sin pushear mucho a menos que sea la estrategia del equipo.

Wards

En la parte de arriba como en otras lineas nesecitamos un ward fijo por lo regular se pone en la esquina contraria del bush que vendria siendo el numero 1 en el mapa de aqui abajo suponiendo que somos del equipo azul,en caso de ser pusher y la configuracion del equipo siga este patron tuyo tendriamos que cargar otro ward extra para segurar la via de escape colocandose en donde esta el numero 3.
Para hacer counterjungling como es el caso de Shyvana el ward extra se colocaria donde esta el numero 4,asi sabras cuando ir a robar la roja apenas se aparesca el jungler en otro lado del mapa y te de tiempo de ir a robarle su jungla. be happy =D.
Peticion de Ganks

Cuando es buen momento para pedir Ganks:
*Cuando te hicieron un Counterpick.
*Cuando no estas farmeando como el contrario y la diferencia ya es un poco notoria.
*Cuando el otro jungler te esta campeando y no te deja farmear.
*Cuando el enemigo este pusheando mucho y crees que no tiene wardeado.
NOTA:No pushees la linea si vas a pedir gank a menos que el jungler te diga que se va meter por tu linea para hacer un bait en los bushes.Ponte deacuerdo escribiendolo o hablando con el.

Pocisionamiento del Solo Top

Esta parte es importante ya que por el motivo a estar solo estas mas disponible para ser gankeado desde el bush enemigo o el que esta abajo,los junglers enemigos trataran de meterse si son buenos por su bush en caso de que vean que wardeaste asi que ten cuidado con los baits!.Trata de jugar alado de tu ward para no tener sorpresas y atento con la build que llevas leete algunas guias del campeon que quieres usar recuerda el intercambio tiene que ser equivalente o a tu ventaja.Para sacar ventaja en este punto checa la entrada de Counterpicks aqui
Aqui haremos una letra "V"recargada mas de lado derecho en caso del equipo azul,juega seguro!

Como darle vuelta cuando vas perdiendo!!

*Vas perdiendo porque te mato 1vs1,si no alcanzaste a tirar la spell seria buen momento para pelear de vuelta ya que el no tiene la suya (ojo es una apuesta pero con ayudadita del jungler la probabilidad aumenta)
*Sigue farmeando
*Pide Ganks
*Hacer items de regeneracion de oro esto aveces te trae de vuelta ala partida haciendote mas resistente
En caso de seguir perdiendo contra el este es un consejo mas sabio...Sigue farmeando!! y si te tiene en torre y no farmeas nada no le regales kill ni oro de los minions pregunta atu equipo si es buena idea dejar tirar la torre porque asi el no farmeara tanto como hasta ese punto aveces esto te trae de vuelta ala partida y empiezas a farmear mas incluso a arrebazar al contrario.

Dragon

Al minuto 6 sale el primer dragon de ahi cada 6 minutos que muera vuelve a salir ponte deacuerdo con tu equipo para destruirlo juntos.

Focus en las peleas de equipos

Tarea principal es matar al AD Carry contrario o al que tiene mas daño rapido y letalmente,ojo tampoco te avientes 1vs5 o en desventaja tienes que encontrar el momento exacto en el que uno de los contrario se venda para ser focuseado obiamente no al tanke del enemigo.

¿Porque yo deberia jugar  Solo Top?
*Si no te gusta depender de otros para ganar kills o farmeo entonces esta es tu linea
*Si te gusta el riesgo a ser gankeado y hacer una salida epica
*Si no tienes miedo de morir como un heroe
*Si te gusta iniciar el desmadre
*Si te gusta recibir toneladas de daño y aun asi vivir para contarlo

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