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lunes, 12 de noviembre de 2012

Temporada 3 de League of Legends(items,equipo,champs,etc)



Buen dia a todos espero que esten exelente como la mayoria ya saben vienen muchos cambios en esta temporada 3 de League of Legends principalmente cambios en la jungla del mapa 5vs5 los cual destacaré ahora.

Cambios en Summoner's Rift 5vs5

Ajustes de Oro
Ganancia ambiental oro aumentó a 16 por cada 10 segundos de 13 por 10 segundos - el oro obtenido de la agricultura secuaces de carril y monstruos selva se han reducido ligeramente para compensar
Minion Cuerpo a cuerpo
Valor base oro reducido a 20 desde 22
Minion A distancia
Valor base oro reducido a 15 a partir del 16
Siege Minion
Valor base oro aumentó a 40 desde 27
Escala de valor del oro en función del tiempo aumenta a 1 de 0,5
Minion valores de oro ahora se actualizan con más frecuencia en un intervalo de 90 segundos en lugar de 180
Mata a la Muerte y los ajustes racha
Kill Streak bonus ahora a 500 caps oro, frente a 600 de oro.
Mata a rayas y rayas Muerte ahora acelerar más rápido en aproximadamente un 50%.
Ejemplo: Un jugador con una racha de kill 4 tendrá un valor de 500 de oro - en comparación con antes de que se requiere un 8 enemigos seguidos.
Ejemplo: Un jugador con una racha de muerte 4 tendrá un valor de oro 126 - en comparación con antes de que se requiere una racha de muerte 6.
Ayudar Oro
El oro ventaja añadida para varios jugadores que participan en un kill se ha reducido a 150% de 158%.
Selva
Visión de conjunto
Dificultad inicial de todos los campamentos de la selva se ha incrementado
Dificultad Camp y recompensas han sido redistribuidos en el monstruo más grande en cada campo
Dificultad de escala y beneficios de los campamentos de la selva primaria han aumentado significativamente
Recompensas totales han sido redistribuidos entre los 3 campamentos en la selva primaria (lobos, Wraiths, Golems) para adaptarse mejor a su dificultad y comodidad
Artículos nuevos selva se han añadido a la tienda y los elementos antiguos selva se han ajustado
Leashing se ha cambiado
Monstruos Jungle ahora atacar el objetivo más próximo en lugar de perseguir su objetivo original
Siempre monstruos selva objetivos interruptor se cuenta como una "correa" - la cantidad máxima de la correa después de que los monstruos se restablecerá la selva se ha aumentado a 10 de 3
Monstruos Jungle ahora infligen un 50% bonus de daño a los no campeones (ex: Voidlings Malzahar, Jack Shaco en el recuadro)
La "Banca" sistema que causó la selva monstruos que se han mantenido con vida durante un tiempo largo para haber aumentado ligeramente recompensas ha sido eliminado
Lobo Gigante
Salud de base ha aumentado a 900 de 550
Salud por minuto aumentó a 40 desde 31
Daño Base de ataque aumentó a 35 desde 24
Daño de ataque por minuto aumentó un 0,7 desde 0,44
Base de oro aumentó a 44 de 40
Oro por minuto aumentó a 0,65 de 0,43
La experiencia de base ha aumentado a 153 desde 128
Experiencia por minuto aumentó a 2,3 desde 1,5
Velocidad de movimiento reducida a 443 de 510
Daño de golpe crítico reducido a un 150% desde 300%
Lobo
Salud Base reduce a 300 de 360
Salud por minuto aumentó a 25 desde 16,5
Daño Base Attack reducido al 8 de 14
Daño de ataque por minuto aumentó a 0,43 de 0,286
Oro Base reducido a 4 de 5
Oro por minuto aumentó a 0,081 desde 0,054
Experiencia por minuto aumentó a 0,32 desde 0,2136
Velocidad de movimiento reducida a 443 de 510
Daño de golpe crítico reducido a un 150% de 200%
Fantasma
Salud de base ha aumentado a 750 de 400
Salud por minuto aumentó a 39 desde 28
Daño Base de ataque aumentó a 35 desde 25
Daño de ataque por minuto aumentó a 0,75 de 0,5
Oro Base reducirá al 25 de 33
Oro por minuto aumentó a 0,72 de 0,48
Experiencia Base reducido a 103 de 105
Experiencia por minuto aumentó a 2,1 desde 1,4
Rango de ataque reduce a 300 de 650
Menores Wraith
Salud Base reducido a 250 de 275
Salud por minuto aumentó a 18 desde 12,1

1.-No mas early ganks por la mayoria de los junglers
Motivo:Aumento de daño y movement speed alos creeps.

2.-No mas pull en buffs roja y  azul
Motivo:Ahora el creep atacara al enemigo mas cercano aunque este no le haya pegado un golpe.

3.-Algunos campeones jungler tendran un buff esta temporada todavia no se sabe cuales ni en que consiste lo sabremos conforme la temporada avance.

Cambios en las summoner spells

Flash e Ignite tendran tiempo de reutilizacion mas altos y modificacion al Heal parece que curara menos.Aun no lo dicen bien.

Cambios en las maestrias

Removeran algunas maestrias y cambiaran de lugar para un mejor uso y aprovechamiento de estas mismas no dicen cuales.



Cambios en la interfaz de compra y una mejor vista



Lista de costo de items completos incluyendo los nuevos de la 3 temporada(click en la imagen para agrandar)





Premios por alcanzar Gold Elo


 Felicidades a los que alcanzaron el  Gold Elo disfruten su nueva skin de victorious Janna y demas no olviden comentar pasarlo asus amigos en fin gracias ^^.