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domingo, 20 de enero de 2013

Glosario de League of Legends

Vocabulario Lolero


Hola gente en este post encontraran todos los significados de las palabras que "escucharan" en League of Legends,esto sirve tanto para los nuevos como para todos ya que la mayoria son abreviaturas del ingles por llamarles de alguna forma,bueno comenzemos

A
  Ace: Todos los Contrarios murieron. Momento ideal para destruir torres.

    AD: Attack Damage o Daño Fisico


ADC:Attack Damage Carry

    AFK: Away from keyboard o Lejos del teclado.

    Aoe: area of effect o area de efecto, una habilidad que es capaz de golpear en area en lugar de un solo objetivo.

    AP: Ability Power o Poder De Habilidad (poder magico)

    ArP: Armor penetration o penetración de armadura.

    AS: Attack speed o velocidad de ataque.

    Aura: Una pasiva que no solo afecta al heroe que la lleva, sino tambien a heroes que se encuentran cercano a el champion con aura. Una pasiva para compartir.

viernes, 21 de diciembre de 2012

Elo Boost,ahora en la tienda!

Estas cansado de perder puntos en partidas ranked,pues aqui en el blog tenemos la solucion!
RiotGames acaba de lanzar al mercado su mas reciente producto llamado el "Anti Elo Hell"mas conocido como el "Elo Boost" disponible en formato RP,IP,DVD,BlueRay...

Elo Boost


PD:feliz dia de los inocentes gg!!!!!!! pasalo atus amigos xD!

martes, 18 de diciembre de 2012

martes, 11 de diciembre de 2012

Nami "The Tidecaller" Una mirada mas a fondo


Nami's Theme Intro


Acerca de Nami

Este 7 de diciembre RiotGames saco ala vista su nuevo Champ llamado Nami The Tidecaller que es un tipo Soporte y el cual ya tengo en mis manos.
Como ustedes sabran ese es mi rol principal y con el cual me he dado a conocer y despues de usarla algunas veces me di cuenta del potencial que tiene para cancelar muchas composiciones de equipo las cual mencionare un poco mas adelante.
Primero que nada hablemos del diseño,una sirena nada mal para riot pensar un poco en las mujeres que juegan LoL pero para mi esta bien el diseño no tengo problema con eso realmente se ve muy bien con esos graficos a pesar de que la gente le dice que es una combinacion de fizz(fish) y cassiopeia (vibora) y eso parece la verdad.

Sus habilidades(con explicacion)

La passiva

surging tides:Le da un poco de movimiento de velocidad a un aliado durante aproximadamente 1 segundo cuando Nami le tira una habilidad a este mismo.Esto quiere decir que puede recibir 2 veces este buff en una pelea rapida ya que la W de Nami cura y la E le da un buff de slow y daño magico.

Q
Aqua Prison:Esta habilidad tiene un rango mediano y sirve para stunear en el aire al oponente durante 1.25 segundos es un skill shot y tiene un delay de 15 segundos a lvl 1 puede cancelar muchas hablidades o un campeon en las peleas pero la contra que le veo que tiene esque su animacion es muy lenta y necesita mucha practica para ser utlizada correctamente por otro lado si la combinas bien con una ultimate de warwick o algo que haga que no se muevan puede ser devastadora.
Principalmente esta habilidad la terminaras usando para que se no acerken los oponentes atu adc o para baitear ala hora de los ganks.

W
Ebb and Flow:Esta habilidad tiene un rango medianamente grande se puede usar tanto para curar o para hacer daño magico al enemigo el problema de esta habilidad esque consume mucho mana al principio asi que no puede ser usada para hacer mucho harass si no para sustain o para ciertas circunstancias es un arma de doble filo ya que si la usas correctamente hace daño al enemigo y al mismo tiempo cura a un aliado que este dentro del area de rebote(se maxea esta skill primero)

E
Tidecaller's Blessing:Esta hablidad se puede poner a un aliado dando un bono de daño magico y slow durante 1 segundo por golpe un maximo de 3 autoatacks sirve para baitear a un enemigo o alcanzar alguien que esta escapando tambien se podria usar defensivamente pero es preferible usarla junto con un gank.(se maxea esta segundo)


R

Tidal Wave:La ultimate de Nami la cual es una ola gigantesca en linea recta con muchisimo rango que eleva alos enemigos en ella durante un seg y medio aproximadamente y metiendoles un slow dependiendo en que rango le pego la ola(mientras mas tiempo tenia la ola activada mas tiempo dura el slow)Lo bueno de esta ultimate esque es un CC con muchisima Area de efecto lo malo de ella que su animacion es muy lenta asi que tienes que esperar el momento exacto para cancelar ultimates o anticipar una pelea.(se maxea cada vez que se pueda dahhh...jajaja)

Runas y maestrias

Las runas son las que generalmente uso pero bien podrian cambiarse las rojas por magic pen si tienes de compañero un adc como ez o corki

Estas maestrias son las que yo uso casi siempre para support rango y me han funcionado muy bien solo ten cuidado de jugar contra una leona,taric o soraka.Q pueden destruir tu adc o ati con algun burst se cuidadoso ala hora de elegir contra quien pelear en la seleccion de campeones.

Forma de jugarla correctamente
(editando video)

PD:Comenten si les agrada la mini guia la ire actualizando segun tenga tiempo ! y suscribanse al blog y al canal de youtube!

sábado, 8 de diciembre de 2012

Team Outplayed en el Primer Torneo de League of Legends México

Primer Torneo Nacional Online League of Legends México
Puedes apoyar a que haya mas torneos dandole like ala página :).


Tal vez la mayoria no se entero de este torneo que organizaron los administradores de League of Legends México (la pagina de facebook)quienes forman parte de un cyber-café muy elegante en el Distrito Federal llamado el "Gank café"estas personas se encargaron de organizar un torneo online de esto que a nosotros nos gusta llamado League of Legends y cuyo fin fue sacar un ganador para obtener el pase al torneo Skyshock quien el ganador de dicho torneo se ganara  patrocinio en su canal de youtube.

¿Quienes son TeamOutplayed?

http://www.facebook.com/TeamOutplayed Pagina Oficial de Facebook

Integrantes
Nombre social
Nombre de invocador
Posición de juego
Elo Temporada 2
Elo Actual
Angel Gómez
Tacticas
Jungler
1637
1655
Mario Garcia
KillThmAll
Top Lane
1629
1723
Ivan Aburto
soulxreaper99
Mid Lane
1547
1560
Arturo Larraga
Crecens
Support
1511
1533
Roberto Canudas
Th3T0yM4st3r
Ad Carry
1736
1579



Mi participacion fue en este torneo con el equipo "Outplayed" quienes me invitaron una semanas antes  y en el cual estoy actualmente ustedes se preguntaran como nos fue pues nuestra participacion no paso desapercibida ya que obtubimos un subcampeonato muy merecido y muy dificil ya que habia una gran cantidad de equipos muy buenos algunos de esos son Mexiclan y RandomTeam quienes fueron nuestros rivales en la semifinal y la final respectivamente.
Ami punto de vista nos fue muy bien a pesar de que no tenemos tanto tiempo juntos nos dimos cuenta que teniamos un nivel de juego muy alto en cuestion de TeamWork pero en mi participacion personal me siento muy satisfecho ya que en ninguna partida perdimos la linea con support/adc incluso las ganamos todas haciendo kills en la linea a continuacion les dejare los links de los videos en mi canal de youtube,de hoy en adelante espero los vean y se emocionen como yo me emocione en este gran torneo de México  estoy seguro que a todos los mexicanos que lo vimos por stream online o en spectador nos emociono mucho ya que tubo momentos cardiacos y jugadas epicas de parte de todos los involucrados me da tanta alegria ver tal nivel en México y que es muy posible que despues incluso haya mas torneos con mejores premios,pero para eso se ocupa la participacion de todos nosotros ya sea viendo los stream o simplemente dandole like ala pagina oficial de LoL México y claro que si ami blog compartiendolo suscribiendose y demas cosas.
Lista de reproduccion del torneo de LoL México

Primera partida de la semifinal del torneo de League of Legends México(1/3)


Segunda partida de la semifinal del torneo de League of Legends México(2/3)


Tercera partida de la semifinal del torneo de League of Legends México(3/3)




(Subiendo la Final)


Torneos y Logros del equipo Outplayed

Ganadores del primer lugar del torneo"Valhalla" y Subcampeones del torneo nacional League of Legends México y actualmente lugar 37 en el torneo alienwarearena en el cual participan mas de 1500 equipos canadienses,americanos y mexicanos.


Videos del torneo de League of Legends México


lunes, 12 de noviembre de 2012

Temporada 3 de League of Legends(items,equipo,champs,etc)



Buen dia a todos espero que esten exelente como la mayoria ya saben vienen muchos cambios en esta temporada 3 de League of Legends principalmente cambios en la jungla del mapa 5vs5 los cual destacaré ahora.

Cambios en Summoner's Rift 5vs5

Ajustes de Oro
Ganancia ambiental oro aumentó a 16 por cada 10 segundos de 13 por 10 segundos - el oro obtenido de la agricultura secuaces de carril y monstruos selva se han reducido ligeramente para compensar
Minion Cuerpo a cuerpo
Valor base oro reducido a 20 desde 22
Minion A distancia
Valor base oro reducido a 15 a partir del 16
Siege Minion
Valor base oro aumentó a 40 desde 27
Escala de valor del oro en función del tiempo aumenta a 1 de 0,5
Minion valores de oro ahora se actualizan con más frecuencia en un intervalo de 90 segundos en lugar de 180
Mata a la Muerte y los ajustes racha
Kill Streak bonus ahora a 500 caps oro, frente a 600 de oro.
Mata a rayas y rayas Muerte ahora acelerar más rápido en aproximadamente un 50%.
Ejemplo: Un jugador con una racha de kill 4 tendrá un valor de 500 de oro - en comparación con antes de que se requiere un 8 enemigos seguidos.
Ejemplo: Un jugador con una racha de muerte 4 tendrá un valor de oro 126 - en comparación con antes de que se requiere una racha de muerte 6.
Ayudar Oro
El oro ventaja añadida para varios jugadores que participan en un kill se ha reducido a 150% de 158%.
Selva
Visión de conjunto
Dificultad inicial de todos los campamentos de la selva se ha incrementado
Dificultad Camp y recompensas han sido redistribuidos en el monstruo más grande en cada campo
Dificultad de escala y beneficios de los campamentos de la selva primaria han aumentado significativamente
Recompensas totales han sido redistribuidos entre los 3 campamentos en la selva primaria (lobos, Wraiths, Golems) para adaptarse mejor a su dificultad y comodidad
Artículos nuevos selva se han añadido a la tienda y los elementos antiguos selva se han ajustado
Leashing se ha cambiado
Monstruos Jungle ahora atacar el objetivo más próximo en lugar de perseguir su objetivo original
Siempre monstruos selva objetivos interruptor se cuenta como una "correa" - la cantidad máxima de la correa después de que los monstruos se restablecerá la selva se ha aumentado a 10 de 3
Monstruos Jungle ahora infligen un 50% bonus de daño a los no campeones (ex: Voidlings Malzahar, Jack Shaco en el recuadro)
La "Banca" sistema que causó la selva monstruos que se han mantenido con vida durante un tiempo largo para haber aumentado ligeramente recompensas ha sido eliminado
Lobo Gigante
Salud de base ha aumentado a 900 de 550
Salud por minuto aumentó a 40 desde 31
Daño Base de ataque aumentó a 35 desde 24
Daño de ataque por minuto aumentó un 0,7 desde 0,44
Base de oro aumentó a 44 de 40
Oro por minuto aumentó a 0,65 de 0,43
La experiencia de base ha aumentado a 153 desde 128
Experiencia por minuto aumentó a 2,3 desde 1,5
Velocidad de movimiento reducida a 443 de 510
Daño de golpe crítico reducido a un 150% desde 300%
Lobo
Salud Base reduce a 300 de 360
Salud por minuto aumentó a 25 desde 16,5
Daño Base Attack reducido al 8 de 14
Daño de ataque por minuto aumentó a 0,43 de 0,286
Oro Base reducido a 4 de 5
Oro por minuto aumentó a 0,081 desde 0,054
Experiencia por minuto aumentó a 0,32 desde 0,2136
Velocidad de movimiento reducida a 443 de 510
Daño de golpe crítico reducido a un 150% de 200%
Fantasma
Salud de base ha aumentado a 750 de 400
Salud por minuto aumentó a 39 desde 28
Daño Base de ataque aumentó a 35 desde 25
Daño de ataque por minuto aumentó a 0,75 de 0,5
Oro Base reducirá al 25 de 33
Oro por minuto aumentó a 0,72 de 0,48
Experiencia Base reducido a 103 de 105
Experiencia por minuto aumentó a 2,1 desde 1,4
Rango de ataque reduce a 300 de 650
Menores Wraith
Salud Base reducido a 250 de 275
Salud por minuto aumentó a 18 desde 12,1

1.-No mas early ganks por la mayoria de los junglers
Motivo:Aumento de daño y movement speed alos creeps.

2.-No mas pull en buffs roja y  azul
Motivo:Ahora el creep atacara al enemigo mas cercano aunque este no le haya pegado un golpe.

3.-Algunos campeones jungler tendran un buff esta temporada todavia no se sabe cuales ni en que consiste lo sabremos conforme la temporada avance.

Cambios en las summoner spells

Flash e Ignite tendran tiempo de reutilizacion mas altos y modificacion al Heal parece que curara menos.Aun no lo dicen bien.

Cambios en las maestrias

Removeran algunas maestrias y cambiaran de lugar para un mejor uso y aprovechamiento de estas mismas no dicen cuales.



Cambios en la interfaz de compra y una mejor vista



Lista de costo de items completos incluyendo los nuevos de la 3 temporada(click en la imagen para agrandar)





Premios por alcanzar Gold Elo


 Felicidades a los que alcanzaron el  Gold Elo disfruten su nueva skin de victorious Janna y demas no olviden comentar pasarlo asus amigos en fin gracias ^^.

lunes, 22 de octubre de 2012

Guia para subir Elo


"PARTIDAS RANKED,ELO,COMPOSICION DE EQUIPO Y ACTITUD"
22/OCT/2013  ACTUALIZACION




Hola!! que tal amigos les habla Fo Wong del servidor NA y LAN en League of Legends Actualmente en platino 1 en ambos servers en esta ocasion vamos hablar de un tema que a todos los gamers dentro del ambito de LoL nos interesa cuando alcanzamos nivel 30 y ya tenemos un buen monto de runas y campeones para elegir y queremos algo mas intenso y divertido es el tan anhelado "Elo"que son partidas clasificatorias o de competencia en el servidor que estes jugando ahora lo importante.

Pruebas de que esto sirve:
2 Temporada

 

3 Temporada

4 TEMPORADA

 (no encontre las de platino 1 ='(... seguire buscando y la subire.    )


¿Como COÑO funciona el ELO?

Me lei tanta informacion por la red mas lo que yo sabia asi que para que no lean tanto les dire en resumen que tienen que saber para subir

Funciona con un sistema de clasificacion tipo ajedrez segun RIOT pero la realidad es que depende de la suerte cuando le das al boton "BUSCAR PARTIDA"porque?Porque te manda al azar con gente de diferente elo esto quiere decir que te puede tocar gente que tenga tu mismo elo o mucho menos por lo tanto es mas o menos asi teniendo en cuenta que eres bueno obiamente tu suerte influye menos en lo siguiente:

Con menos Elo de tu equipo y mas elo del equipo enemigo = Mas Dificil ganar = Ganas mas Elo (me toco ganar 30 elo alguna vez cuando hize muchos  kills con rumble xD)

Con mas Elo de tu equipo y menos elo de tu enemigo =  Mas Facil ganar  = Ganas menos Elo (me a tocado ganar 4 elo...)

ACTUALIZADO:Resulta que ahora importa mas el Mmr que significa mas partidas ganadas que perdidas si tienes un buen Mmr significa que tienes mas ganadas que perdidas y que te daran mas puntos por tal motivo.

TEORIA Y ANECDOTAS

Si es asi de simple!! ...No es verdad XD.No es facil como suena.
Ahora despues que te encuentra partida suele suceder esto,empieza el Champ Select y todos calean sus lineas ahora ahi gente muy mala y gente muy buena pero no todos son listos para jugar el jueguito pero ahi otros que tienen tanta maldita suerte que hasta caen mal la mayoria de la gente que conosco que tiene elo oro o platino son gente que saben jugar al menos 1 Champ ala muy bien o perfecto y con eso se rankea no tienes que saber todas las lineas ni todos los champs con que manejes 1 bien y hablo de bien no de "lo se usar" con eso basta,por otro lado ahi gente que con suerte de que su equipo le haga carry y les consiga victorias es comun pero a medida que siguen jugando bajan elo,sigue leyendo se pone mejor!

Ahora en el champ select la Meta Game esta formada asi BOT MID TOP JUNGLER ahora esto aveces se rompe pero solo con gente que sabe jugar demaciado.Por lo pronto como eres un novato en esto del ranked y hablo de novato sin importar que tengas 300 partidas ranked eso vale gorro eso solo quiere decir que si no sales de elo bronze con 300 partidas jugadas quiere decir que ese es tu elo...y si quieres salir de ese elo tan mediocre tienes que hacer exactamente lo que yo te diga ok?
Ahora si sabes manejar un champ ala perfeccion y que ademas te gusta usalo!Por ejemplo en mi caso me rankie con Rumble y Sona 77% de ganar llegue a estar con los dos en temporadas anteriores.Ahora en LAN me ranke con Twisted Fate para mas dato y credibilidad te dejo la evidencia ya que no en todos lados las encuentras...
AÑADIDO:Esta temporada me las arregle para subir a platino 1 principalmente jugando mid Twisted Fate,Pantheon,Ahri,etc.


Bueno ahora lo importante paso a paso que vas hacer para ganar.

No sabes que pikear en las rankeds solo queue
MEMORIZA ESTO


OJO:El primer pick es el mas arriesgado y depende mucho si sabes usarlo con desventaja en linea.

Resumen
PASOS PARA GANAR ELO Y LLEGAR A ORO/PLATINO !!

 

1.-Saber usar un champ ala perfeccion(saber manejar sus builds en ventaja y desventaja con que hacer mejor la combinacion de equipo counterpicks,cambios de linea,etc,todo)
 
2.-Antes de empezar una partida
 tener en cuenta esto no vas a ganar nada siendo negativo y tienes que estar desestresado y tranquilo no juegues en mala onda porque perderas seguramente.

3.-Concentrate en ganar.

4.-No hagas rage o flamees(groserias y molestar por fallas)en vez de eso di algo como "suele pasar" o "relajanse"

5.-Se positivo(anima atu equipo escribe diles que hacer en caso de que veas que estan fallando en algo(farmea mas,abraza torre,gankea bot,gankea top,go dragon,go baron)tu equipo siempre necesita un lider si no ahi uno tu toma el lugar.

6.-Comprar Wards (puedes ver mas sobre wardear en esta entrada dando click aqui

esto te da muchas wins creeme minimo 1 x vuelta aunque no estes jugando support. 

7.-Ahora calea tu linea apenas empieze la partida o en este caso extremo tu champ si solo sabes usar 1 o tienes ganas de jugar especificamente de una sola cosa en mi caso caleo  support sona por ejemplo.si te lo ganan argumenta que eres bueno con el si tienes el respaldo de tu historial de partidas si no pues utiliza otro si alguien dice "top or feed"dejale que juegue  top o la linea que quiera,porque es muy probable que vaya  a fedear por corage.se listo!

8.-Ser amable en la seleccion de campeones dar la opcion de cambio si no tienes el first pick o viceversa el chiste esque no te hagan  un counterpick !!dependiendo si sera adc el que vaya a pikear primero si va ir top por ningun motivo dejes que agarre su pick primero en ves de eso pide el cambio diciendole que te pikee tu champ asi no le haran counter y es mas probable que no pierda su linea capish?(por eso si vas a jugar ranked con support tienes que tener los champs top entiendes?)

9.-Cuando estes en champ select trata de ver la composicion del equipo que se va formando o proponer una siempre!esto como es...de seguro no sabes ni mierda de que te estoy diciendo bueno abajo hablare sobre eso sigue leyendo ya mero sabes lo basico.

10.-Si ganas una partida sigue jugando,animo!.


11.-Perder es parte del juego entonces si pierdes ahi dos posibilidades para no perder elo en el camino,la primera es que si perdiste porque jugaste mal,deja de jugar descanza tomate algo o una ducha esto ayuda a desestrezarse y pasar el trago amargo,hazte una paja o yo que se hahaha xd,la otra es jugar al dia siguiente asi no perderas elo ni mucho menos.

12.-Reflexiona que estas haciendo mal siempre ayuda aprender,si no sabes que onda pregunta a otras personas que sepan un poco mas de cierto champ por ejemplo.

13.-Atento con los trollers si ves un troll es mejor quitear partida y esperar a perder elo ok? se listo!!(necesitas practica para esto)

14.-Memoriza esto:

equipos cc
amumu,nautilus,leona,fizz,corki,alistar counters-->olaf gangplank alistar

equipos poke              counters-->equipos engager burst
niddadle,ezreal,sona,corki,lux,etc

equipos engage burst--> counters-->olaf gankplank galio janna

amumu,lux,sona,vladimir,graves,annie

equipos aoe (area of efect)   counters-->janna gangplank ezreal
amumu,galio,vladimir,karthus,malphite,miss fortune,

para aprender mas de counterpicks click aqui

el counter de todos estos equipos es:teemo pusher suicida,teemo map control ap o teemo con focus blind en adc = gg "captain teemo on duty!"

PD:Si te gusto comenta la guia animo!
 

Nota :no es toda la info en las team comp para eso hare otra entrada aparte,pero te das una idea si sabes porque ok?

Nota 2:juega las primeras del dia si estas confiado esto aveces da mas elo aprox+2 extra,aveces,aveces...es un rumor.ami una ves gane una partida me dieron 11 elo despues perdi 1 perdi 11 elo y llego la primera del dia y gane 13 elo entonces puede ser verdad!intentalo :p.

ADVERTENCIA:Si haces la mayoria de lo aqui explicado podrias acabar asi!


FIN




Participa en el Blog dando click AQUI 

jueves, 20 de septiembre de 2012

De que trata el blog

Hola que tal a todos soy Crecens del servidor  Na(NorteAmerica)League of Legends pueden registrarse Click Aqui
Nota:se actualiza para mejorar la version de la entrada regularmente una vez cada quince dias
para conocer mas sobre el juego les dejo una explicacion a detalle :


League of Legends (LoL) , es un juego del género MOBA, desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows. En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china, Tencent. El 7 de octubre del 2008 fue anunciado el lanzamiento programado para septiembre del 2009. Finalmente el juego entro abeta cerrada el 10 de abril de ese año. El juego fue diseñado para el sistema operativo Windows y lanzaron una beta para MAC dejando al poco tiempo el proyecto de lado. Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends. Tambien es posible jugarlo en el sistema operativo Linux. En octubre del 2012, ya tiene 70 millones de jugadores registrados. Es un juego de alta competencia siendo el juego más popular de los e-games. El torneo de la segunda temporada dio, en premios, US$ 5.000.000.
El juego esta inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas DotA) diseñado por Steve "Guinsoo" Phreak y Steve "Pendragon" Mescon.
La idea de crear un sucesor espiritual de Defense of the Ancients (DotA) que fuera un juego en sí mismo, con su propio motor, en lugar de otra modificación de Warcraft III, comenzó a materializarse a finales de 2005. League of Legends nació "cuando un par de miembros de la comunidad de DotA muy activos pensaron que la experiencia de juego eran tan entretenida e innovadora que representaba el inicio de un nuevo género y merecía su propio juego profesional, con mejoras significativas y servicios añadidos".
(...) fundaron Riot Games y se asociaron con algunas de las mentes creativas clave en la creación de DotA Allstars, Steve "Guinsoo" Preak y Steve "Pendragon" Mescon. Riot Games abrió sus puertas oficialmente en septiembre de 2006 y en la actualidad emplea a 40 personas en el desarrollo de League of Legends, "incluida su robusta plataforma tecnológica, en la que el juego basa sus servicios y su operatividad, así como un equipo dedicado a las relaciones con la comunidad".
Según Marc Merrill, a la hora de crear a los distintos campeones del juego no dejaron el proceso en manos de unos pocos, sino que todos los trabajadores de la compañía pudieron votar por sus campeones preferidos.
“League of Legends” es jugado en partidas por sesiones de las cuales existen varias modalidades. Los equipos son formados en base al “Elo rating sytem”, que evalua las habilidades individuales de cada jugador.
En el juego se enfrentan 2 equipos ecuánimes que pueden estar compuestos por 3 o 5 jugadores. Cada jugador es llamado invocador (summoner) y controla un campeon (Champion). Los equipos empiezan la batalla en lados opuestos del mapa. Cada lado tiene 2 o 3 inhibidores (dependiendo si es 3 vs 3 o 5 vs 5), torres guardias y un Nexo. Las torres guardias están posicionadas a lo largo de cada camino. Cada equipo debe enfrentarse contra el otro y abrirse paso a través de los caminos, torres y subditos para lograr alcanzar el Nexo enemigo y destruirlo.
Los súbditos son una serie de personajes controlados por IA que salen en intervalos de unos 30 segundos de 6 en 6 desde que empieza la partida y van a cada línea con el motivo de llegar hasta el nexo enemigo. Cada 4 oleadas aparecerá un súbdito más fuerte de lo normal. Si el inhibidor es destruido, se añade un nuevo súbdito a cada oleada que es mucho más fuerte y difícil de matar que los demás. Además si se rompen los 3 inhibidores se generaran 2 supersubditos por línea por cada oleada lo que hace un total de 6 supersubditos cada 30 segundos. Algo que seguramente suponga el fin de la partida. matar a los súbditos es una parte muy importante del juego ya que dan oro y experiencia a los campeones.
Los súbditos al igual que las torretas defenderán a los campeones aliados de los ataques de otros campeones, esto quiere decir que un grupo de súbditos dejara de atacar a otros súbditos y empezara a atacar a los campeones enemigos si estos atacan a sus aliados, lo mismo ocurrirá si atacan a los aliados en el rango de una torreta.
  • Jungla:
La jungla es el espacio entre las líneas. Es un lugar donde aparecen los monstruos neutrales. Estos permanecen inactivos hasta que son atacados. Se dividen en tres tipos y sus lugares de aparición son siempre los mismos.
  • Monstruos: Son Golems, Lagartos, Lobos y Fantasmas. Monstruos más débiles que dan una recompensa moderada de oro, experiencia y se recupera una pequeña cantidad de vida. Tienen un tiempo de reaparicion relativamente corto (50 segundos).
  • Buffs: Hay de dos tipos, azul y rojo. Cada uno esta custodiado por un golem (con un aura azul) y un lagarto (con un aura roja) respectivamente. Son más difíciles de matar y la habilidad para acabar con ellos es la que delimita la efectividad de un campeón para junglear. La recompensa será una gran cantidad de oro y experiencia a demás de un "aura" que te dará características adicionales (una cantidad moderada de daño por segundo con ataques básicos y un slow o ralentización para el rojo y una reducción de enfriamientos y una increíble regeneración de mana el azul). El buff azul tiene una gran importancia sobre todo para junglers dependientes del mana (Amumu, Alistar), asi como para los carry ap y casters en general, por lo que su defensa es estratégica en el buen funcionamiento de un equipo.
  • Legendarios: Son el Dragón y Barón Nashor. El primero es un enemigo al cual si se mata da una gran cantidad de oro a todo el equipo (190 para cada jugardor del equipo que mata al dragón) y experiencia a los campeones que consigan matarlo. El baron Nashor se caracteriza en el mapa es Rojo en vez de naranja como el de los otros monstruos neutrales. Este requiere de la cooperación de gran parte del equipo para conseguirlo . Si se acaba con el otorga un bufo de ataque, poder de habilidad, regeneración de vida y regeneración de mana, además de oro (300 para cada jugador del equipo) y experiencia para todo el equipo. Acabar con él suele ser un factor decisivo en la batalla. A diferencia de otras criaturas, el Barón Nashor y el Dragón no son afectados por incapacidades (atudimientos, ceguera, etc), o auras.
Una vez conoces todo esto. Sobra decir que el objetivo es destruir el nexo enemigo atravesando las torres y los inhibidores primero. La partida media son de 30-35 minutos.
A partir de el minuto 20 cualquiera de los dos equipos puede optar por rendirse y aceptar la derrota si 4 de los 5 invocadores así lo decide.

Modalidades de juego

  • Tutoriales:
En esta modalidad, el invocador puede entrenar contra campeones controlados por el sistema sin que el resultado de la partida influya en sus estadísticas.
  • Personalizado:
En esta modalidad, se pueden elegir los integrantes del equipo agregándolos desde la lista de amigos y/o agregar bots (solo en la Grieta del Invocador, la Cicatriz de Crital y el Bosque Retorcido)
  • Cooperativo vs bots:
En esta modalidad los jugadores se enfrentan solos o en grupo contra un equipo de campeones controlados por el sistema.
  • Normal:
En esta modalidad, se enfrentan 2 equipos formados por jugadores aleatorios o en un grupo previamente establecido. Además en esta modalidad existen 2 tipos de elección de campeones:
  • Elección por "Draft pick":
Una vez que estén los equipos, se procederá a hacer los "Bans" (selección de campeones que no pueden ser elegidos por ninguno de los dos equipos),estos sirven para elegir una serie de personajes que no podran ser jugados en esta partida, esto abre posibilidades ya sean tacticas o simplemente metodicas. Después de este proceso que consta de tres baneos por equipo por orden cada equipo irá eligiendo un campeon tras otro, primero un equipo después otro, dentro del equipo en orden descendente, además deberéis elegir que página de runas, maestrías y hechizos de invocador vais a utilizar en esta batalla. Por último se le da la opción de cambiar de personaje con otro del mismo equipo. Esto último da la posibilidad de que un jugador seleccione un campeon que quiere usar otro jugador de su equipo y este, por estar al final de la selección, puede perder la opción de elegir a ese campeon ya que el otro equipo podria seleccionarlo antes que el. Para poder cambiar de campeones entre jugadores, es indispensable que ambos jugadores tengan los respectivos campeones que se quieren cruzar. Este tipo de partidas son las que se usan en los torneos y campeonatos de league of Lengends.
  • Elección ciega "Blind pick":
Una vez estáis los equipos, directamente entráis al nexo donde tendrán 90 segundos para elegir que campeón vais a invocar al campo de batalla, además deberéis elegir que página de runas, maestrías y hechizos de invocador vais a utilizar en esta batalla. A diferencia del "Draft pick", cada equipo no sabra los campeones que eligio el contrario, por lo que no es raro que ambos equipos tengan uno o mas campeones repetidos.
  • Ranked:
Consiste en partida calsificatorias, que según el resutado, sera tu posición en el ranking. La partida es igual a la modalidad "Draft pick". En un principio esta modalidad estaba disponible para jugadores de nivel 20 o más, pero más adelante, se limito a jugadores nivel 30 a menos que sean invitados a la partida, entonces puede ser de nivel inferior. Si tienes la suerte de estar calsificado, tu usuario y/o equipo figurara en el ranking de la web de League of Legends.

[editar]Formas de juego

  • 1 Vs 1: El mapa uno vs uno, solo contiene una línea, 2 torres, un inhibidor y un nexo por equipo. Los jugadores se sitúan en las puntas opuestas del mapa y deben destruir el nexo enemigo. Esta modalidad difiere de las demás con la característica que cada invocador solo puede comprar "items" en el mercado cuando ha muerto.
  • 3 Vs 3: Las partidas 3 vs 3 se situan en el mapa "Twisted Treelines" muy similar al mapa "Summoners Rift" pero con 2 líneas en vez de 3. El objetivo pricipal es destrir el nexo enemigo pero, de forma opcional, cada equipo debe capturar los nodos que se encuentran en el centro del mapa lo que proporciona una ligera ventaja para el equipo que lo/s capture. Ademas los jugadores cuentan los items que no se pueden comprar en los otros mapas
  • 5 Vs 5: Esta modalidad tiene las mismas caracteristicas que 3 vs 3, con la diferencia que el mapa contiene 3 líneas ,cada base tiene 3 torres por línea y 2 protegiendo el nexo y 3 inhibidores.
  • 5 vs 5 ARAM: Esta modalidad todavía no esta en el menú del juego, pero se puede crear en una partida personalizada.Los jugadores solo podran comprar al comenzar la partida o cuando hayan muerto.El mapa es igual al del tutorial pero con la posibilidad de cojer vida y mana cada cierto tiempo como en dominion, consta de 2 torretas, 1 inhibidor y un nexo en cada equipo.

Independientemente de la modalidad de selección, una vez finaliza el tiempo empezareis a controlar a vuestros campeones en el campo de batalla.
Empezaras en la fuente. Un lugar situado en lo más profundo de tu base, justo al lado del nexo, donde tus campeones vuelven a aparecer cuando son derrotados y además donde pueden curarse y regenerar mana rápidamente.

  • 5 Vs 5 modo dominion: Esta modalidad es completamente diferente al modo clásico. Las partidas son más cortas (12 minutos promedio) pero las partidas dominion implican que el jugador no se quede quieto.
La partida consiste en un mapa circular con 5 nodos distribuidos en su circunferencia. Cada equipo empieza en una plataforma de donde salen dos caminos que llevan de forma directa a dos nodos. El objetivo de la partida es reducir a cero el contador de puntos del equipo contrario. Para ello cada equipo debe capturar la mayor cantidad de nodos posibles y protegerlos de los intentos del enemigo por tomarlos. Cuando un equipo tiene por lo menos un nodo más que el del enemigo, el contador enemigo empieza a bajar. En este tipo de partidas, se bloquean ciertos ítems pero surgen nuevos ítems exclusivos de dominion. Además recibís una bonificación inicial que dura toda la partida (ganar experiencia de forma pasiva, penetración de armadura, entre otros).

Campeones

En League of Legends hay una cantidad creciente de personajes a elegir. Hasta el momento hay un total de 106 campeones implementados en las actualizaciones del juego, que suelen ser bisemanales o semanales. Cada uno cuenta con un rol específico entre los que se puede distinguir:
[editar]Atributos principales
  • Mago: Centrado en el uso de hechizos nukkes. Realizan gran daño mágico instantáneamente y normalmente carecen de resistencia. Dependiendo de cada mago existen dos build recomendadas. Basadas en todo poder de habilidad o las que combinan aguante con poder de habilidad para poder ser más agresivos sin morir en el intento
  • Carry DPS: Su función es hacer daño físico continuo. "DPS" son las siglas de Daño por Segundo. Al igual que los anteriores, no tienen resistencia y sobre todo al final de partida gozan de mucho daño. La mejor idea es comprar objetos de críticos junto a robo de vida, y al final un objeto de resistencia como velo del hada para evitar morir rápido.
  • Tanque: Su objetivo es provocar a los enemigos para que usen sus mejores habilidades sobre el y aún así sobrevivir, por lo tanto debe de ser un personaje con mucha resistencia (vida, armadura, y resistencia mágica). Además debe de tener habilidades de control del adversario tales como; "slow"(ralentizar), "taunt"(provocar) o "stun"(aturdir), que dificulten al equipo enemigo.
  • Luchadores: Más conocido como "OffTank" su cometido es ser lo suficientemente duro para aguantar un ataque de un mago o un DPS y acabar con ellos lo antes posible. Es un personaje parecido al tanque pero que puede pasar sin control del adversario optando por tener más daño. Suele ser un personaje individual que no depende tanto de su equipo como los demás.
  • Asesino: Su principal cometido es acabar rápidamente con los débiles del equipo enemigo de forma furtiva. Suelen contar con habilidades como invisibilidad que permiten moverse sin ser vistos y saltos para alcanzar a enemigos y escapar de situaciones difíciles. No suelen resistir mucho por lo que hay que saber cuando entrar en la batalla para evitar que el equipo contrario acabe contigo, esto es crucial para dominar este tipo de personajes.
[editar]Atributos secundarios
  • Apoyo: Su función consiste en asistir al equipo, mediante Buffs o restaurando HP. Más conocido como "Supporter"(Apoyo). Lo ideal seria proteger a tu DPS y a tu mago de los Luchadores del equipo contrario para que estos puedan sobrevivir a sus ataques. otro cometido muy importante es la compra de wards y oráculos que permitirán al equipo el control visual del mapa. Su "build" (Equipamiento) suele consistir en objetos de auras que aumenten las características de sus compañeros. Hay dos tipos de soportes: ofensivos y defensivos. Los soportes ofensivos cumplen la función de atrapar a un enemigo (ya sea aturdiéndolo, aterrándolo, arrastrándolo hacia ti, encerándolo, etc.) lo que facilita a tus aliados para matarlos o para escapar de ellos. Los soportes defensivos se dedican a proteger a tus aliados con curaciones, bonificaciones de velocidad, restauraciones de mana, etc., dándoles a tus aliados más tiempo en combate e incluso, salvar alguna vida.
  • Jungler Se les atribuye “jungler” a los campeones que pueden empezar el juego en la jungla asesinado monstruos para ganar oro y experiencia. Por lo general, un “jungler” debe tener una habilidad para curarse a sí mismo y otra para realizar emboscadas (ganks). Su función es importante en el juego; dejando, en total, dos carriles con un solo campeón en cada uno, lo que da la ventaja de que estos ganen oro y experiencia más rápido. Además, el “jungler” cumple la función de cubrir un carril, (cuando el campeón aliado que la cuidaba, o fue asesinado o fue a la base), lo que ayuda a tu equipo a que la torre no sea atacada en su ausencia. “League of Legends” tiene predefinido que campeones son “junglers”, pero es habitual ver a otros campeones realizar este trabajo.
  • Sigilo Son los campeones que tengan alguna habilidad que los haga invisibles. Por lo general son “asesinos”. El sigilo les permite realizar emboscadas o como una herramienta de escape. Los campeones que estén en estado de sigilo, pueden ser vistos si están muy cerca de una torre enemiga, cerca de un “guardian visual” (true wards) o si alguno de los campeones enemigos tiene “Elixir del oráculo” (oracle).
  • Recomendación: Para cubrir las 3 calles del juego la estrategia preferente por la mayoría de jugadores consiste en:
    • Línea superior: Un luchador o un tanque
    • Línea central: Mago (ap)
    • Línea inferior: Carry DPS (o carry ad) y Apoyo
    • Jungla: Luchador, asesino o tanque